[EN] When Doki Doki Literature Club made me cringe a lot…

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Visual Novels are a very codified genre, often with a limited gameplay. In their definition, this is mainly about telling a story, in which the player may only impact thanks to few choices.

Some games managed to open the Visual Story genre, such as Danganronpa proposing exploration, trials, but always based on a trippy scenario. There is also the Zero Escape series ! Mixing Visual Novels, Escape Rooms, and Branching Stories… Some other games try a new screenplay approaches. In between Fan-Service and Creepypasta. I am personally not convinced, but I heard some people love it…

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[FR] Quand Doki Doki Literature Club m’a mis excessivement mal à l’aise.

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Les Visual Novel sont à la base un style de jeux assez codifié, et au gameplay limité. Dans leur définition, il s’agit uniquement de raconter une histoire, dans laquelle le joueur peut simplement faire certains choix, mais surtout suivre l’histoire.

Certains jeux ont réussi à ouvrir le médium du Visual Novel, comme Danganronpa qui propose de l’exploration, des procès, en gardant un scénario écrit vraiment prenant. Sinon, il y a aussi les Zero Escape ! Un mix entre Visual Novel, Escape Rooms et Histoires à Embranchements de ouf. En parallèle, d’autres jeux tentent une approche scénaristique différente. Des expériences entre le Fan-Service et la Creepypasta. Pas convaincu, mais il parait que ça marche…

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[EN] How Brothers made me rethink the concept of video game as art.

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Are Video Games art ? To be honest, I really don’t care. No one never really agreed on the definition of Art. Irving Penn, photographer, took pictures of cigarette butts. Marcel Duchamp even signed an urinal. I personnally like both of these works, because they prove that absolutely anything can be considered as a work of art as long as they have a public giving them a sense and an interest. I like Video Games, so I consider some of these as pieces of art.

But some games are unanimously considered as chefs d’œuvre by critics, generally because of their poetical interest. This point of view seems completely broken to me. Brothers helped to precise my own opinion on this.

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[FR] Comment Brothers m’a fait revoir la notion d’art dans le jeu vidéo.

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Le jeu vidéo est-il un art ? A vrai dire, je m’en fous un peu. Personne n’a jamais été d’accord ne serait-ce que sur la définition de l’art. Irving Penn, photographe, a érigé des mégots au rang d’art. Marcel Duchamp a signé un urinoir. J’aime ces œuvres, mais justement, ça prouve bien une chose. Que tout et n’importe quoi peut être art, tant qu’il trouve un public, lui donnant une signification, un intérêt. J’aime les jeux vidéo. Certains sont des œuvres d’art, pour moi.

Mais certains jeux sont unanimement traités comme des chefs d’œuvre pour la critique, généralement de par leur intérêt poétique. Cette conception me parait complétement biaisée… Brothers m’a mis sur la voie pour mieux comprendre ma réflexion.

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[EN] When GoGoGolf made me understand that a bad game is not made by bad people.

 

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When you’re a child, you’re always looking on what you’ll do when you grow up. And when you like Video games more than Kinder Surprises, you may want to make it your work. It was my case. So you investigate on this. You watch TV, old documentaries about it. And you start believing in it.

Then reality hits you right in the face. You’re not able to do this. You could have, but you should have stopped procrastinating and learned how to code. What other job then ? Video Game Journalist ? Haha, let me laugh ! Ow… Are you starting to write note when playing now ?…

In the end, you have good intentions. As everyone else. Do want you want then. But do it well. Or it’ll hurt.

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[FR] Quand GoGoGolf m’a fait comprendre qu’un mauvais jeu n’est pas fait par de mauvaises personnes.

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Quand on est gamin, on cherche toujours un peu sa voie. Et quand tu aimes le jeu vidéo plus que les Kinder Surprises, tu te dis que t’aimerais peut être en faire ton métier. C’était mon cas. Du coup tu te renseignes vite fait. Tu mates la télé, deux vieux documentaires moisis. Et tu y crois.

Puis la réalité te rattrape un jour. T’es pas fait pour ça. T’aurais pu, mais il aurait fallu se sortir les doigts du cul et apprendre à coder. Un autre métier qui s’en approche ? Critique de Jeu Vidéo ? Laisse-moi rire ! Quoique, je vois que tu commences à noter des choses quand tu joues…

Au final, t’es plein de bonnes intentions. Comme tout le monde. Fais ce que tu veux, mais essaye de le faire bien…

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[EN] Why Crypt of the Necrodancer told me I am slow, and that I shouldn’t care.

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Crypt of the Necrodancer is a really strange game. As a wannabe muscian, this one has awaken in me very singular instincts. Some desires to pitch a new genre of musical games that wouldn’t already exist. But moreover, it made me truly understand the most important thing about interacting and playing with music : it needs to be simple. And for sure, music isn’t something simple.

How to make music interactive ? How to link this to gameplay ? How can we surpass the complex musical theory to make it accessible to everyone ? What a mess…

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